Anda harus membuatnya tersedia untuk umum.
Saya pikir ini adalah peran pemimpin wasit.

Dan video di bawah ini adalah siaran pers pertama
Atlet Berlomba di Olimpiade Musim Panas ke-30.
Ini adalah video melawan kebangkitan penerimaan.
Ini menyebabkan kerusuhan besar di seluruh negeri.
Marah oleh kenyataan akan keputusan dan keputusan.
“Tidak mungkin. Bagaimana ini bisa terjadi?”
“Teriakan Pembawa Acara” membuat banyak orang marah.
Semua orang akan terlibat dalam hal ini.
Analisis biologis dan semua yang kita lakukan dengan benar.
Tidak ada yang bisa menunjukkannya, tapi semuanya jadi murka.
Saat mereka bilang dia benar soal keputusan itu, mereka langsung menguburnya.
“Juri dari para lawan yang tangguh…”
Pemain yang berhasil mengadakan serangan sah akan memenangkan keputusan
Jadi hanya muncul sebuah artikel bahwa keberadaan kembalinya keputusan itu benar.
Namun, semua saluran ini telah berubah menjadi
lebih sering dikunjungi.

Akan tetapi, sepertinya harus diperkenalkan sebagai contoh benar dari kembalinya keputusan.
Berdasarkan aturan, kami menyelamatkan pemain yang tidak adil dan membuat keputusan yang tepat.

​​
Landasan sebelumnya adalah sistem keputusan empat-tingkat.
Dan ada empat elemen untuk kesuksesan teknologi.
Jika kau mencoba sesuatu yang baru, kau akan mengalami kerugian besar.
Mereka memiliki empat di sini. Yang lainnya akan siap.
Ini adalah pertandingan melawan net.

Jadi, tergantung tingkatnya, ada empat sistem penjurian.
Satu putaran Ipanon/ Setengah Wari/ Efek Yuko
Dan papan skornya tidak dituliskan, tapi ada Kimsa.

Kami telah menghapus semua ini sejak 2017
Hanya berubah hingga setengah tiang bagian Wari.
Jadi keputusan yang diberikan kepada si pemiliknya
Semuanya sudah separuhnya.
Sebelum pertunjukan di atas,
lalu tidak berlaku lagi.

Ada sesuatu yang tidak diketahui oleh para atlet atau pemimpinnya
Ditinjau dari segi pengambilan keputusan
Ada beberapa kriteria yang harus diikuti dengan kinssa yang disebutkan sebelumnya.
Tidak boleh ada tanda di papan skor, tapi harus mengingat wasit.
Ia menyerang dan mengalahkan lawan, tetapi tak mendapat nilai.
Ia akan menerapkan serangan sebagai persyaratan.

Dalam perpanjangan waktu, pemain sebenarnya akan diunggulkan,
Serangan yang lebih agresif, tetapi serangannya tidak berhasil.
Sedangkan si pemain Jepang, seperti 8 detik video, berhasil mengalahkan teknologi machine berhasil melakukannya.
Pemain yang berhasil menggunakan teknologi dekat titik efektif adalah orang Jepang.
Saya tidak ingin menuliskannya di papan skor saat ini, karena ini adalah kinsa.
Karena banyak dari Anda yang menang,
Wasit harus menghitung mundur.
Namun jika hal ini membuat Anda lebih agresif, jika Anda adalah pemenangnya…

Dan para hakim melupakan aturan itu.
Laporan keseluruhan dari permainan,
Anda berpikir Anda menang.

Tak peduli seberapa agresif kalian dalam keputusan pertama,
Sama seperti poin utamanya, ketika pemain Jepang itu berhasil memukul bola.
Seharusnya dinilai sebagai pemenang karena kinsa.
tidak peduli seberapa banyak bermanfaatnya
Anda tidak bisa mengalahkan satu setengahnya.

Kebalikan dari keputusan pada saat itu
Seorang anggota juri mengatakan ia memiliki masalah.
Saya mengusulkan kepada ketua panitia dan pemimpin 주짓수 mengambilnya dan berkata,
Inilah awal penjelasan saya.
Dan kembalinya sang juri adalah sejak Olimpiade Musim Panas 2008
Kami telah menciptakan prosedur untuk membalikkan keputusan ini
Kebalikan dalam keputusan tentu saja tidak menjadi masalah.

Dan pada jujitsu ada hal yang serupa.
Tidak ada tanda pada papan skor pada wasit
Ada sesuatu yang wasit harus ingat, seperti kinssa dalam judo.
Ini mencerminkan hal ini ketika semuanya sama dalam keputusan.

Siapa yang mendekati Submisinya?
Aku ingat jika aku sudah dekat dengan tujuan kita,
Di sini dikatakan untuk tercermin dalam keputusan tersebut.

Jika kau meninggalkan orang lain di Gat, mereka tidak terjadi apa-apa.
Ini adalah serangan aktif, Pak.
Armabar menghentikan Kimura Grip, tapi dia mendapatkan Dispensitas lawannya.
Jika Anda tidak mendapatkan pegangan, Anda tidak akan mendapatkannya.
Tapi itu bisa terjadi.
Serangan ini akan berakibat buruk.
Penghakiman harus dihitung atas serangan yang ada.
Tebak siapa yang akan mendapatkan pembatalan setelah pertandingan.
Itu menerapkannya pada penilaian.

Itu artinya menyerang dengan sengit.
Jika kita tak berhasil menyerang,
Pemain yang hanya melakukan satu serangan langsung akan menang.
Jika keuntungannya 99 poin, dia akan mendapatkan 2 poin.
Sama halnya dengan kemenangan pemain yang berhasil.
Atlet dan pemimpinnya, Setrakian tidak tahu semua ini.
Ada kasus protes.
Salah satu serangan aktif akan kalah ketimbang menang.
Ini adalah syarat kemenangan.

Mengingat peristiwa di Olimpiade, inilah yang disebutkan di atas.
Kemarahan yang tidak terkendali bisa mendapatkan gambaran yang tidak mempengaruhi.
Kau bisa mengekspresikan itu, jika kau tahu apa yang harus kau ketahui tentang aturan itu,
Untuk masyarakat umum, hal yang sama akan terulang.
Tapi pemimpin dan pelatihmu, mereka marah karena mereka tidak tahu aturan rinci.
Anda harus membuatnya tersedia untuk umum.
Saya pikir ini adalah peran pemimpin wasit.
Atlet atau pemimpinnya juga, kau harus terbiasa dengan aturan-peraturan ini.
Meskipun kami memiliki peraturan yang benar seperti di atas,
Seharusnya kita tidak pernah merasa tertekan, marah, dan tidak pernah stres.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 항목은 *(으)로 표시합니다